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DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT

Les astuces d'hobywen (1050)

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DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT
C'est au début du mois de novembre 2006 que NVIDIA lançait sa première puce graphique DirectX 10 avec le GeForce 8800, un modèle plutôt très haut de gamme qui à ce jour encore n'a pas de vraie concurrence, AMD étant en retard. Du coup, les dérivés du GeForce 8 se sont fait attendre et si la firme au caméléon tentait de nous faire patienter début février avec une version allégée du GeForce 8800 GTS (seulement 320 Mo de mémoire vidéo), il devenait urgent que NVIDIA commence à décliner son architecture GeForce 8 sur le milieu de gamme, un terrain qu'il a presque offert à ATI et à ses Radeon X1950 Pro, d'ailleurs toujours très bien placées.

Bonne nouvelle, l'attente touche à sa fin puisque NVIDIA lance aujourd'hui le GeForce 8600, sa nouvelle série de puces graphiques milieu de gamme. Basées sur l'architecture GeForce 8, les GeForce 8600 visent à remplacer leurs homologues, les GeForce 7600 dont la sortie remonte à mars 2006. Au menu des festivités, NVIDIA propose la prise en charge, pour la première fois sur le milieu de gamme, de DirectX 10, la nouvelle API 3D incluse dans Windows Vista. Nous nous proposons ici de faire le point sur les caractéristiques mais aussi bien sûr sur les performances des nouvelles GeForce 8600 GTS et 8600 GT.

DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT
NVIDIA GeForce 8600 : petite déclinaison

Déjà largement décrite lors de nos tests du GeForce 8800, l'architecture GeForce 8 ne doit plus avoir de secrets pour vous.

C'est pourquoi nous ne reviendrons pas en détail sur les choix technologiques effectués par NVIDIA et
du GeForce 8800 GTX.

Sachez toutefois qu'avec le GeForce 8, et c'est probablement le plus important, NVIDIA s'est éloigné de l'habituelle notion de pixel et de vertex pipeline pour adopter une architecture totalement unifiée, fruit de plusieurs années de développement, la firme au caméléon ayant fait table rase du passé.

Plutôt que de dédier un nombre d'unités fixes à une tâche bien définie, l'architecture GeForce 8 comporte un ensemble de
Processeurs de flux, les streaming processors, qui peuvent travailler de manière indifférente sur tous types d'éléments qu'il s'agisse de pixels ou de vertex shaders.

De cette manière, la puce peut automatiquement mettre à disposition d'un programme les ressources dont il a le plus besoin afin de maximiser ses performances.

Qui plus est, et c'est une autre spécificité de l'architecture GeForce 8, les processeurs de flux opèrent à une fréquence différente du reste de la  puce.

Dans le cas du GeForce 8600 GTS, alors que la puce fonctionne à 675 MHz, les processeurs de flux tournent à 1450 MHz selon les informations communiquées par NVIDIA.

Unifiée mais également découplée, les unités de texture étant séparées des processeurs de flux, l'architecture inaugurée avec le GeForce 8800 a bien sûr été revue et corrigée pour répondre aux contraintes économiques édictées par le GeForce 8600. Sans grande surprise, le nombre d'unités a donc été revu à la baisse. Alors que le GeForce 8800 GTX compte 128 processeurs de flux, le GeForce 8600 GTS doit se contenter de 32 processeurs de flux et de 8 unités de texturing. Le nombre de ROP, ces unités en charge des dernières opérations sur les pixels (mélange de couleurs, anti-aliasing, etc.) est ici fixé à 8 quand le GeForce 8800 en compte 24.

Le nombre d'unités n'est pas la seule variable d'ajustement pour NVIDIA qui dote son GeForce 8600 d'un bus mémoire particulièrement limité. La puce doit en effet faire avec un bus mémoire 128 bits quand le GeForce 8800 GTS dispose d'un bus mémoire 384 bits. Naturellement, la bande passante mémoire devrait en prendre pour son grade même si NVIDIA tente de compenser cette faiblesse par des fréquences de fonctionnement inhabituellement élevées.

DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT

NVIDA GeForce 8600 : Rappels sur le moteur Lumenex  

Au-delà du passage d'une architecture fixe à une architecture unifiée, les choix technologiques retenus par NVIDIA pour sa famille GeForce 8 se traduisent par l'arrivée de diverses nouvelles fonctions que l'on retrouve sous l'appellation Lumenex. Avec le moteur Lumenex, NVIDIA fait un grand pas en termes de qualité d'image et plus particulièrement lorsqu'il s'agit de qualité de filtrage. Souvent pointées du doigt, les GeForce 7 appliquent en effet diverses optimisations, parfois très agressives, qui peuvent se traduire dans certains cas par un fourmillement des textures. Le GeForce 8 est l'occasion pour NVIDIA de repartir sur des bases saines, et le GeForce 8600 propose un filtrage de qualité qui s'affiche même comme supérieur à celui proposé par ATI, l'ancienne référence en la matière, c'est dire !
DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT

DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT

Autres nouveautés introduites par le moteur Lumenex, la possibilité d'appliquer un anticrénelage 8x, alors que les GeForce 7 sont limitées à 4x, et de coupler anti-crénelage et effets de rendu HDR, une chose techniquement impossible à réaliser avec les GeForce 7. NVIDIA propose également une nouvelle technique d'anticrénelage baptisée CSAA pour Coverage Sampling Anti-Aliasing.

Le but est ici d'offrir une meilleure qualité de lissage, équivalente à un mode 16x, tout en maintenant un bon niveau de performances. Pour y parvenir, NVIDIA fait appel à un nouvel algorithme qui utilise intelligemment les informations de couverture afin d'éviter l'engorgement du bus mémoire.

Concrètement, le CSAA agit comme un anticrénelage de type multi-échantillonnage (MSAA) dont le masque de couverture est programmable : seules certaines zones de l'image profitent d'un traitement AA.

C'est grâce à cette astuce que NVIDIA peut proposer une qualité de lissage avoisinant les 16x avec un coût en terme de performances équivalent à l'anticrénelage 4x. Intéressant, le CSAA a tout de même quelques limites à commencer par l'impossibilité de connaître dans certains cas les interactions entre divers triangles constituant l'image.
DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT

DirectX 10 en milieu de gamme: GeForce 8600 GTS/GT
Cdlt

hobywen (chien de chasse LBAcien piocheur et renifleur)



Mardi 1 Avril 2008
Thierry HAYARD
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