hobywen effectue un déplacement précisément défini afin qu’il soit toujours identique et que le test soit reproductible. Toutes les options sont poussées au maximum, à l'exception de la pluie que nous désactivons de manière à supprimer cet élément variable. Le filtrage anisotrope est activé dans le jeu.
Pour tester ce jeu, nous avons sauvegardé une partie sur laquelle nous effectuons un déplacement bien défini en mode pause. Le mode HDR est activé. Notez que le rendu HDR produit un résultat similaire chez ATI et chez Nvidia mais est réalisé différemment. A base de FP16 chez Nvidia, il est en FX10 chez ATI. Ce mode FX10,...
J'éffectue un déplacement précisément défini afin qu'il soit toujours identique et que le test soit reproductible. Le HDR est activé. Le filtrage anisotrope 4x est activé via les drivers.
Pour ce test nous utilisons une démo interne que nous avons enregistrée sur Lost Coast de manière à pouvoir tester le HDR façon Valve qui utilise un format de rendu assez complexe qui ne fait pas usage des possibilités supplémentaires des GeForce 6 et 7 et des Radeon X1K mais tourne sur toutes les cartes DirectX 9 et ce avec...
hobywen a enregistré une partie et effectuons un déplacement régulier et donc toujours identique. Le filtrage anisotrope 4x est activé via les drivers. J'ai utilisé exclusivement le mode Next Gen, le mode classique étant d'une autre époque au niveau de la qualité.
Nous mesurons les performances sur la scène d'introduction, le filtrage anisotrope 4x est activé via les drivers. Le mode HDR est activé puisqu'il est plus ou moins obligatoire sans quoi le banding est très présent. Les ombres sont réglées sur "bas", les modes supérieurs entraînant une trop forte baisse de...
hobywen (moi) éffectue un déplacement toujours identique et mesurons le framerate avec fraps. Je teste tout d'abord le jeu avec des réglages moyens, c'est-à-dire avec éclairage dynamique partiel et détails intermédiaires et ensuite avec un niveau de qualité élevé, éclairage dynamique complet, détails maximums et ombres...
hobywen a utilisé la démo intégrée de F.E.A.R. Malheureusement, celle-ci ne donne qu'un score entier ce qui peut par exemple entraîner une différence d'une unité dans les mêmes conditions à cause d'une variation normale de 2 dixièmes. J'ai donc sélectionné pour chaque carte le meilleur de 3 résultats. Toutes les...
Nous avons enregistré une démo qui représente une scène d'action. Contrairement à Doom 3, il y a moins d'ombres et plus de monstres et de textures ce qui change la charge au niveau du rendu. Le filtrage anisotrope 8x est activé automatiquement par le jeu. Les tests ont été réalisés en mode haute qualité.